青少年编程竞赛交流
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老马的程序人生

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【编程题】【Scratch二级】2019.03 绘制方形螺旋

方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状,其特点是连续的线段长度均匀增加,例如第一条线段长度为5,第二条长度为10,第三条长度为15,以此类推。现在请编写程序实现下图中的图案效果:当绿旗被点击时,以舞台中心位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋。起点的X、y坐标均为0,第一条边的长度为5,以后的每条边的长度依次增加5,连续画50条这样的边。a. 运动类b. 外观类c. 事件类d. 控制类e. 变量类a. 角色设置使用默认就好。b. 舞台背景设置使用默认就好。a. 角色:小猫流程描述:二级考试大纲与说明(一)考核目
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发布博客 3 小时前 ·
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【编程题】【Scratch二级】2019.09 制作蝙蝠冲关游戏

(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的位置,向右运动,重复这个过程;(3)大地角色:移到最上层。a. 运动类b. 外观类c. 事件类d. 控制类e. 侦测类f. 运算类g. 变量类a. 角色设置b. 舞台背景设置舞台背景使用默认设置
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发布博客 4 小时前 ·
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【编程题】【Scratch二级】2019.09 绘制雪花图案

(1)隐藏小猫角色。(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。a. 运动类b. 外观类c. 事件类d. 控制类e. 运算类f. 画笔类a. 角色设置使用默认的角色,不需要额外设置。b. 舞台背景设置使用默认的舞台背景,不需要额外设置。这类绘画题会结合数学的几何知识,我们只要先摸清图形规律(5个等边三角形,每个角60度,而且均匀分布),再下手就很快可以做出来。a. 角色:隐藏的小猫流程描述:二级考试大纲
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关于组织2021-2022全国青少年电子信息智能创新大赛西南赛区(四川)复赛的通知

各有关单位:根据大赛组委会赛程安排及疫情防控要求,现公布2021-2022全国青少年电子信息智能创新大赛西南赛区(四川)复赛赛项具体比赛安排,具体安排如下:(一)赛程时间:(二)比赛地点:线下赛场地址另行通知。(三)参赛对象:通过初赛成功入围,并于6月底前在大赛官网选择继续参赛的选手。继续参赛按钮于大赛官网初赛成绩查询处。详见 https://mp.weixin.qq.com/s/DFxCe-vgpQbYfjZ3vLV55g(一)参赛形式参赛队员在线参赛1、参赛队员应在赛前自行准备比赛及监控环境(电脑、手机
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C# 语言的高级应用

例1:属性概念的引入(问题)例2:问题的解决(Java语言解决该问题的方案)例3:属性的提出说明:C#在声明data时就可以定义、方法。例4:属性的简化说明:属性可以看作是对私有数据部分增加的一层隔离。2.1 定义是集合类中的一种特殊属性,可使得集合类中的元素像数组元素一样访问。2.2 语法结构例5:利用索引器实现对集合类中元素的访问。3、接口3.1 概念3.2 表示例6:根据类图利用实现接口例7:利用接口实现“饲养系统”某饲养员(Raiser)在目前状态下需要饲养三种动物
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发布博客 20 小时前 ·
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C# 语言的面向对象技术

知识结构:1.1 抽象数据类型(Abstract Data Type)的概念抽象数据类型由一组数据以及在该组数据上的一组操作组成。抽象数据类型的格式定义如下:例如:矩形结构的ADT描述。一旦定义了矩形结构的ADT描述,就可以用代码进行实现了。1.2 类与对象的概念2.1 什么是封装把类的内部隐藏起来以防止外部看到内部的实现过程。2.2 怎样封装注:修饰的类,方法或属性,只要是在同一个程序集中的其它类都可以访问,如果二者不在同一命名空间,只要使用引用上相应的命名空间即可,这里,从另外一个方面也间接看出命
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发布博客 前天 13:35 ·
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C# 语言的基本语法结构

知识结构:第一种分类:第二种分类:例1:该例子说明“值类型”传递拷贝,不改变本身所存储的值。例2:例3:例2,例3说明“引用类型”传递地址,要改变本身所存储的值。具体应用时,要注意“值类型”和“引用类型”的区别。例4:以上例子注意与定义常量以及使用该常量时的区别。运算符:运算符:表达式:由运算符和变量或常量组成的式子。4.1 赋值语句变量名 = 表达式;4.2 条件语句第一种:第二种:第三种:4.3 开关语句例5:以上例子注意语句的语法结构,特别是每个语句都需要匹配语句。4.4 循环语句第
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发布博客 前天 13:34 ·
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关于组织2021-2022全国青少年电子信息 智能创新大赛西北赛区(陕西)复赛的通知

根据大赛组委会的赛程安排,2021-2022全国青少年电子信息智能创新大赛陕西赛区复赛将于7月底在西安举办,先将具体事宜通知如下:按赛项分为线上、线下两种形式进行。具体如下:1、线上赛项有:物资分拣主题赛(个人)、图形化编程挑战赛(个人)、Python编程挑战赛(个人)、互联网+无人驾驶主题赛(个人)。2、线下赛项有:Kodu创意编程挑战赛(个人)、电子控制工程赛(团队)、电子艺术挑战赛(团队)、无人机主题赛(个人)、智慧物流挑战赛(团队)、智能物联网主题赛(团队)、智能运输器开源主题赛(团队)、人形机器人
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发布博客 2022.06.27 ·
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Visual Studio 2022平台的使用

Visual Studio 的下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/(1)启动Visual Studio运行环境。(2)打开Visual Studio运行环境界面。(3)创建空白解决方案。(4)创建解决方案DataStructure。(5)向解决方案中添加新建项目。(1)添加ConsoleExample控制台应用程序项目到DataStructure解决方案中。(2)ConsoleExample项目被添加到DataStructure
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发布博客 2022.06.15 ·
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编程大作战 -- 挑战高考题

2022高考全国乙卷理科数学试题Scratch解法:
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发布博客 2022.06.10 ·
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【组队学习】【38期】组队学习内容详情!

本次组队学习的内容为:大家可以根据我们的开源内容进行自学,也可以加入我们的组队学习一起来学。具体操作见:如何使用开源学习小程序?组队学习之余,来读读组队学习中发生的故事!希望参与活动的学习者,来读读组队学习的注意事项!...
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发布博客 2022.06.09 ·
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六月组队学习 -- 青少年编程:Python语言

本次活动的学习内容由王思齐(春雷老师)设计,面向对Python编程感兴趣的小朋友,每天一个知识点,让小朋友们在快乐中入门Python。由于是组队学习,所以要求参与活动的小朋友提前组好队伍。小朋友们既可以邀请自己生活中的玩伴一起组队,也可以在“青少年编程竞赛交流群”内寻找伙伴来组队,队内成员相互鼓励,一起完成本次的学习之旅。06月13日正式开始Task01:第一阶段功法(5天, 06月18日截止)Task02:第二阶段功法(16天,07月04日截止)参见春雷老师B站视频:...
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发布博客 2022.06.09 ·
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【编程题】【Scratch二级】2019.06 巡线小车

编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。(1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。(2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线。(3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。(1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘(2)当小车触碰到黑线时,还能发出声音。(3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系
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发布博客 2022.06.04 ·
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【编程题】【Scratch二级】2019.06 飞不出去的蝴蝶

程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。(1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶自动向前运动。(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音。碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框。a. 运动类b. 外观类c. 声音类d.
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发布博客 2022.06.04 ·
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【编程题】【Scratch一级】2018.12 森林的一天

(1)选择背景Forest(2)添加角色Bear,Bat,Butterfly 1,Dinosaur1(1)将角色的大小都变成50,并将角色按照下图的位置摆放好。(2)点击绿旗后,设置角色的初始位置,重复播放背景音乐Cave。(3)小猫先走到Bear的位置,说“Bear你好“2秒,然后改变方向,走到Dinosaur1旁边,播放声音“Grunt” 等待播完。(4)然后走到 Butterfly1 身边,并改变颜色特效。最后设置旋转方式为左右翻转,到达Bat旁边,变成半透明状态。a. 运动类b. 外观类c. 声音类
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发布博客 2022.06.02 ·
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【编程题】【Scratch一级】2019.03 火箭发射

(1)选择背景 Galaxy、Nebula(2)选择角色 Kiran 、Rocketship 、Earth(1)点击绿旗,角色 Kiran 初始化位置在舞台左边的中部,旋转一圈(2)点击绿旗,两个背景来回切换多次(3)点击绿旗,角色 Rocketship 初始化位置在舞台右边的底部,火箭头朝上,向上移到角色 Eartha. 运动类b. 外观类c. 事件类d. 控制类a. 角色设置b. 舞台背景设置a. 角色:Kiran流程描述:b. 角色:Rocketship流程描述:c. 背景:流程描述:(1)能够选择题
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发布博客 2022.06.01 ·
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【编程题】【Scratch一级】2019.03 城堡漫步

(1)选择背景Castle 1,Castle 2(2) 保留小猫角色(1)初始的背景为Castle 2,小猫的初始位置在屏幕左下角。(2)点击绿旗,小猫调整方向,走到城堡入口处。(3)到达入口处,背景切换为Castle 1,小猫的位置调整为大门前,面向右。a. 运动类b. 外观类c. 事件类d. 控制类a. 角色设置b. 舞台背景设置a. 角色:小猫流程描述:(1)能够选择题目要求的背景和角色。( 3 分)(2)初始化背景和坐标。( 3 分)(3)小猫可以走到城堡入口处。( 3 分)(4)行走过程中可以切换
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发布博客 2022.06.01 ·
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【编程题】【Scratch一级】2018.12 舞者凯希

(1)从本地上传背景:舞台1、舞台2;(2)删除小猫角色,添加Cassy Dance角色,并添加声音dance magic。(1)Cassy Dance面向右侧,初始造型为 Cassy Dance-a,初始坐标为(7,50),并说“Let’s dance!!”2秒;(2)2秒后,播放声音 dance magic;(3)开始跳舞:Cassy Dance每隔1秒切换一次造型;(4)Cassy Dance每切换一次造型,都要旋转15度,方向依次为右-左-左-右;(5)在Cassy Dance开始跳舞前,背景要换成
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发布博客 2022.06.01 ·
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【编程题】【Scratch一级】2022.03 小章鱼的演出

小章鱼的演出1. 准备工作(1)选择背景Underwater 1,Underwater 2;(2)选择角色Octopus;(3)选择背景声音Bossa Nova。2. 功能实现(1)点击开始,角色Octopus初始化位置在舞台左侧中部,初始造型为Octopus-b,初始背景为Underwater1;(2)角色Octopus从舞台左侧移动到右侧,不断改变造型;(3)章鱼到达舞台最右边后,切换为Underwater2,章鱼移到舞台中心位置;(4)背景播放Bossa Nova声音。3. 设计
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发布博客 2022.05.31 ·
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【编程题】【Scratch一级】2022.03 飞翔的小猫

飞翔的小猫1. 准备工作(1)保留小猫角色,删除cat-b,添加Cat Flying-a造型;(2)添加Blue Sky和Blue Sky2背景,删除背景1,把小猫移到舞台左下角。2. 功能实现(1)初始的背景为Blue Sky,小猫造型为cat-a,面向右;(2)点击小猫以后,小猫说:“起飞!”2秒;(3)小猫说完以后,换成Cat Flying-a造型,1秒后面向45度方向;(4)接下来每隔1秒移动100步,移动3次以后,背景换成Blue Sky2。3. 设计思路与实现(1)角色分
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发布博客 2022.05.30 ·
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